什么是设计模式
设计模式是解决软件设计中常见问题的可重用方案,它们不是具体的代码,而是经过验证的最佳实践,帮助开发者设计更灵活、可维护的系统。设计模式分三类:创建型(比如单例模式,保证一个类只有一个实例)、结构型(比如适配器模式,帮助不同接口兼容)、行为型(比如观察者模式,应用在事件通知系统)。掌握设计模式能让代码更优雅,也能提高开发效率。
设计模式总结-思维导图
图片中标星的设计模式后续将单独详细介绍
面试常问题目-网上面经
- 讲讲常用的设计模式,你的项目中用到了哪些
- 设计模式的思想
- 单例模式怎么保证单例?
- 单例模式的使用场景?
- 手撕单例模式,以及怎么优化
- 说一下代理模式
- 项目中用到的代理模式
- 计模式里的代理模式了解过吗,代理模式具体怎么实现的
- 装饰器模式是什么?缺点是啥?
- 策略模式是啥?跟if-else相比效率如何?
面试常问题目-DeepSeek
- 什么是设计模式?它的作用是什么?
- 设计模式有哪些分类?各有哪些模式?
- 设计模式的七大原则是什么?
- 设计模式和框架有什么区别?
- 为什么设计模式重要?在实际开发中如何选择合适的设计模式?
- 单例模式有几种实现方式?它的优缺点是什么?
- 工厂模式和单例模式有什么区别?
- 你在项目中用过哪些设计模式?
- Spring 框架中用到了哪些设计模式?
- 设计模式在数据库连接池中的应用场景是什么?
- 如何用策略模式优化 if-else 代码?
- 如果让你设计一个日志系统,你会使用哪些设计模式?
参考资料
● https://blog.csdn.net/qq_36713022/article/details/129842930 ● https://www.jianshu.com/p/6e5eda3a51af ● 《Head First 设计模式》中文版
回复