一、什么是代理模式
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它允许通过一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理对象充当中间层,拦截并处理对真实对象的请求,可以增强功能,例如控制访问权限、延迟初始化、日志记录、性能优化等。代理模式的核心思想:不直接访问目标对象,而是通过代理对象间接访问,从而实现控制权限、优化性能或增强功能等目的。
二、代理模式主要是解决了什么问题?
代理模式主要解决了以下问题:
- 控制访问:在某些情况下,直接访问目标对象可能不合适或不安全。代理模式可以在访问目标对象之前或之后添加额外的控制逻辑,例如权限验证、日志记录等。
- 延迟初始化:如果目标对象的创建和初始化非常耗时,代理模式可以延迟目标对象的初始化,直到真正需要时才创建。
- 简化客户端代码:代理模式可以隐藏目标对象的复杂性,使客户端代码更加简洁。
- 增强功能:代理模式可以在不修改目标对象的情况下,为目标对象添加额外的功能。
三、代理模式的实现
代理模式的实现通常包含以下几个角色:
- Subject(主题):定义目标对象和代理对象的共同接口,客户端通过该接口访问目标对象。
- RealSubject(真实主题):实现Subject接口,是代理对象所代表的真实对象。
- Proxy(代理):实现Subject接口,并持有一个RealSubject对象的引用。代理对象在访问RealSubject之前或之后可以添加额外的逻辑。
代理模式可以分为 静态代理 和 动态代理 两种实现方式
静态代理
静态代理是在编译时就已经确定代理类和目标类的关系。代理类和目标类需要实现相同的接口,代理类在调用目标类的方法前后可以添加额外的逻辑。
静态代理的特点
- 优点:简单直观,易于理解和实现。
- 缺点:如果接口方法很多,代理类需要实现所有方法,导致代码冗余。
// 抽象接口
interface Service {
void request();
}
// 真实对象
class RealService implements Service {
public void request() {
System.out.println("真实服务:处理请求");
}
}
// 代理对象
class ProxyService imple
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